为什么有人说现在星际争霸很少有人玩了?真实情况如何
还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、红警系列、突袭、星际争霸系列、帝国时代系列、地牢围攻系列、战锤40K系列、博德之门只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、劲舞团、街头篮球、坦克世界、战舰世界、逆战等等都玩过。
1.想当年星际争霸1代刚出来的时候,估计颠覆了很多人对传统RTS视角感官吧。星际争霸1998年出来之前,那几年估计很多老玩家都在打着红色警戒1代或者魔兽争霸2代吧。先来看看星际争霸1代的过场CG,整个游戏一进去的动画在宇宙几个人类的回收船在那收破烂,结果就看到人类的大舰覆盖这整艘收破烂的船,然后一不小心撞毁了垃圾回收船,这个场景都很震撼了,用当时的动画技术都做得很不错的CG啊。然后是人类第一关CG动画人类开个巡逻车出来,驾驶员不满中士老听一首歌在那发牢骚,一不小心撞到个啥玩意,下车一看原来是虫族的小狗狗,中士还满不在乎的说就一个,不过仔细一想怎么在这里会有虫族,抬头四处一看,被虫族狗狗包围了,看到这里我都是笑的,是有点搞笑吧!进去开始玩的话,还是和红色警戒等很大区别的,画面都是2D加斜45度的视角,各兵种单位还是做得蛮好玩的,游戏各种族人物配音也很好听的。有空搞个配音让大家听听!
2.说了这么多,玩星际争霸人少了一个原因是后来网络游戏的流行,当时传奇啊、石器时代啊、魔力宝贝啊等等MMORPG游戏崛起,我敢说那时候都去玩网络游戏了。再加上2001年PC上发行的鬼武者、傲世三国、堕落天使、黑暗之刃、轩辕伏魔录、信长之野望、《辐射钢铁兄弟会》、提督之决断4、樱花大战2、《生化危机3PC版》、《突袭》、海岛大亨、《暗黑破坏神2:毁灭之王》、三国志8、太阁立志传、风云2:七武器、沙丘3000、《剑侠情缘外传:月影传说》、《马克思佩恩》、工人物语4、赏金奇兵:西部通缉令、《武林群侠传》、《大海航时代4》、《仙剑客栈》、《盟军敢死队2勇往直前》、《重返德军总部》、《合金装备2:实体》、地球帝国、猪兔大战、欧陆风云2、模拟人生:燃情约会、猎杀潜航2等等众多很好玩的游戏,以上我提到的游戏绝不会比星际争霸差,包括之后几年各种类型的游戏尤其是RTS即时战略游戏的发展,画面比星际争霸1代做的好多了的是有很多的。
高清重制版2
3.之后等到2010年Blizzard Entertainment正式发行星际争霸2自由之翼的时候已经过去多年了啊,这多年之间出了几多经典游戏啊,包括单机和网游。并且你对战还搞了个收费战网模式,还是让网易代理的,好吧,那就是明摆着让人气下降。也许是想着搞个收费模式赚钱,来个新创举无可厚非,但是你真当自己是MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),这些MMORPG道具收费才是玩的人多,才是大量花钱人多,比如魔兽世界等等。看看数据就知道玩星际争霸2的不多吧,也许一开始大家冲着星际争霸1的情怀来玩下星际争霸2,然后就淡了。星际争霸2后来虽然免费了,但是吸引大家的好时机早已过去了,现在都是充斥着各种竞技类游戏比如英雄联盟,手游的王者荣耀,FPS类的和平精英、绝地求生等等了,这些比星际争霸更容易吸引到玩家啊!
高清重制版3
综上所诉几个主要的方面就是后面这多年其余出来的各类游戏画面、剧情都比星际争霸更吸引人了,对游戏的需求也在不停的改变,并且大众的消费潮流都在改变。
觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
说的是星际一吗?大学时经常和朋友四挑四,玩的是不亦乐乎,当时韩国联赛也火啊,像老包,老黄,石头,解冻,毕索,最后到教主的一统江湖,可能玩星际的人现在都是为人父母了,也不再关注了,所以才会觉的很少人玩了吧哈
坦率的说,像星际争霸这样的RTS游戏,现在玩的人确实是不多了。
在移动社会的今天,易上手快节奏的游戏聚集了大量的LightUser。而MOBA类游戏和吃鸡类TPS游戏的崛起,也让更吃操作和需要大量时间训练的的RTS游戏玩家逐步流失,显然依然还坚守在星际争霸天梯排位的都是一些硬核玩家,向你们致敬。
虽然星际争霸现在不火了,但他依然是最经典的电竞游戏
要说星际争霸奠定了现代电竞比赛的基础,这句话丝毫都不为过。从1998年面世至今,星际争霸这个IP陪伴我们已经度过了超过20年的光阴。星际争霸一代以其经典的游戏平衡性,高达200人口的多兵种,多技能,多战术的变化安排,对于玩家的手速和运营提出了更高的要求。纵观电竞游戏,至今为止还没有任何一款游戏在操作上和运营上能超过星际争霸的。像这样一款对于玩家要求极其BT的游戏,坦率的说已经不能适应现在易上手快节奏的游戏圈了。
星际争霸注定是一款硬核的电竞游戏
上图是一名普通的星际争霸电竞选手的实拍动图,这个手速应该在APM200以上。在星际争霸中你不仅要会运营水晶和高能瓦斯两种经济资源,懂得三个种族的兵种搭配和经济节点,知道各兵种之间的克制关系,了解多线操控,学会各兵种各种技能释放的快捷键,更重要的是你要学会时时刻刻保证自己能侦查到对手在干什么?还要保证自己不被对手侦查到。这些都只是基础,后期你要玩懂各种战术rush,飞龙骑脸(梗),空投和反空投,各种阴谋诡计,两个小时你能死在迥异的战术上九次,毫无还手之力。这对于玩家的要求就不是简单的玩游戏的,而是一种真正的竞技。所以这也是为什么有人说,星际争霸站在游戏鄙视链的最顶端,而无人反驳的原因之一(EVE不算,那是网游)
星际争霸:上帝借暴雪之手,赐予人类的神作
囧王者以前说过,自己曾经是打CPGL的,当年也曾经和一大批知名选手:马天元,寒羽良,Red-apple,hongzf,如月影,jeeps等人一起联网打游戏,也曾经参加过全国比赛。现在回想起来,星际争霸确实当得起“上帝借暴雪之手,赐予人类的神作”之一光环。
虽然现在玩星际争霸的小伙伴越来越少了,囧王者也是只玩玩PVE和合作模式。但我认为星际争霸这个老兵不死,他只是逐渐凋零,向依然在天梯排位的星际玩家致敬!
现在的人没有耐心,以前不会的慢慢学一步一步学,微操流程等等,这个不只是玩游戏方面现实生活中也一样刚入社会没有技术从300一个月干起还吃自己的,现在?工资2000+都没人学!
目前在中国大部分的玩家都集中再少数几个游戏 星际争霸作为一个老款的竞技游戏曾经火过一阵 但是相比较与现在的热门游戏英雄联盟和吃鸡 他的操作难度太大了 而且曾经那么火的魔兽争霸现在都好少人玩了 更何况星际
其实星际迷可能比吃鸡和王者那些少。不过看比赛的星际迷真的不爱说话,这是事实。因为星际不像其他游戏一个人控制一个单位,你控制再厉害也是团队每人一个人物,观众也容易看明白。可是星际,你没基础完全就是看片一样,连怎么赢怎么有优势怎么打几个农民就优势扩大那么多,观众根本不明白。只看到一个屏幕一直在闪一直在变。看星际比赛如果没解说,你没玩过根本不明白什么意思。所以没人看
你好,关于这个问题我的看法如下。
无论是《星际争霸》还是《星际争霸2》,目前玩家数量比起热门游戏确实很少。
最主要的原因还是因为暴雪自己的设计能力有限。
为什么这么说呢?不是说《星际争霸》是“最接近平衡的即时战略游戏”吗?它不应该是游戏史上的里程碑作品吗?为什么玩家稀少的锅要甩给设计水平来背呢?
其实很简单,由于《星际争霸》系列不像《DOTA2》和《英雄联盟》这样的MOBA游戏可以不断添加新的英雄和新的装备以及新的地图机制改变整个游戏的META格局,只能在各个种族的单位之间做一些数据上的修修补补,所以导致“星际”系列的“即时战略”属性直接变形。
理由是因为各个种族的单位和科技树固定,暴雪难以做出本质上影响游戏META的改革,这会导致每一个种族在每一张地图甚至精确到每一秒都会有“最优解”或者“常用解”,比如“拖把流”,比如“宇宙天空流”,再比如《自由之翼》时代公认的T最优化开局方式——单兵营开2矿。
正如当时著名的解说郁小刚所言“星际的战术是螺旋式上升的”,可惜他并没有意识到这句话其实还有后半句,也就是“当暴雪对游戏无法做出实质性更新的时候,这种上升会达到尽头”,如今《星际争霸》系列面临的就是这个问题。当各个层次的玩家都能够熟记每个种族在每张地图上的“最优解”和“常用解”之后,请问游戏类型还是“即时战略”么?并不是,因为此时“战略”二字如何体现?体现不出来了,游戏类型已经变了,《星际争霸》在这种情况下已经成了“动作游戏”。因为大家的脑子里都熟记了“最优解”和“常用解”,靠战略理论已经无法分出高下,大家比拼的更多是操作层面的东西,比如通过双线让对方出现操作上的失误,比如以前通过闪烁追猎操作掉对面更多的部队,再比如通过刺蛇舞蹈减少刺蛇面对电兵时候的损失。
当一款RTS的“战略”只流于表面,而本质已经成为比拼操作的“动作游戏”之后,这款游戏的门槛将会变得异常高,游戏乐趣也会大量缩减,因为RTS的乐趣本应来自于“战略”,来自于玩家们对META的理解,可惜META基本定死了,还有什么乐趣可言呢?
51旅行去哪都人山人海还有心情旅游吗
五一、十一我都在这个时间段出去带家人散心。最后的结果心情如下图一样的密密麻麻。第一,起大早堵车,少林寺门口居然堵了五个小时。高速上全红。第二,游览地全是人,行走是挫步缓慢向前推进,这个过程叫你埋怨自己,出来干嘛。第三,是景区停车难,找不到车位可以停泊,挺其余地方会违章被贴条拍照。第四,景区饮食,不干净,排长队疯等,还贵。倒不是钱不钱的事,是一点都不舒心。第五,千万不要带老人和孩子出门,因为实在是难以承受放假人多的煎熬。建议各位,错开高峰期、错开大景点、错开那些让人难受而不是旅游度假的地方。真实上图。手机就留了几张。凑活感受吧。
人山人海的旅行地在一定程度上的确会降低人的旅行体验,这是一个事实。但并不是所有旅行地点在小假期都是人山人海呀,接下来为你推荐几个小众的旅行地,不仅游客很少景色还非常独特,建议收藏。
被《中国国家地理》评为中国十大最美海岛的南麂岛绝对可以称得上是精美人少的一个绝佳旅行地点了。相较于其它火热的海岛开发,南麂岛的旅游行业要更注重游客的旅行体验,岛上日游客量会控制在1500人以内。南麂岛设施修建得也十分完备,除了可以体验海钓、航海、自助烧烤、篝火等比较缓和的活动之外,还可以体验摩托艇、露天KTV等比较刺激性的活动,所以无论是想独自一个人前来,还是带着朋友家人一同来,南麂岛都算得上是一个非常不错的旅行地点。
除了这些娱乐设施之外,南麂岛的风景也是非常不错,拥有世界上最为柔软的贝壳沙滩;拥有难得一见的绝美蓝眼泪,据说能够给看到的人带来好运;还拥有一块巨大的鲜花草坪,搭配上蔚蓝的大海,色彩会带给视觉一种无法比拟的冲击。
Tips:
阿那亚礼堂并不大,是一座面朝大海的小礼堂,看起来更像是一架白色的钢琴。阿那亚是梵文Aranya的音译,意为僻静之处。礼堂确实也同它的名字一样,素白的建筑,不沾染一丝人间烟火气。孤独图书馆、沙丘美术馆与它在同一海岸线,三者之间相距也并不算太远,工业风,整体色调非常好看,感兴趣的话可以过去一并观赏一下。
伙伴们可以在工作人员的带领下进入礼堂,内部在一般情况下是不允许照相的,但是与当地合作拍摄婚纱照的情况例外。
Tips:
来过这里才明白原来棉花堡不只存在于土耳其,云南香格里拉同样也拥有这样浪漫的景色。由于形似梯田,但在色彩上有很大差异,因此被称为“仙人遗田”。奶白色的柔软搭配上梦幻的蓝色,连周围青葱的树木都立刻逊色了不少。能轻易勾起内心浪漫情感的白水台,是情侣出游经常会选择的一个地点。
国家法定节假日的统一放假安排,再加上我国企业自由调节假期的局限性。以往只要遇到假期,哪里旅游都是人山人海,使出行体验极差。和往年的不同,今年五一旅游出行一定是以周边短途游为主,这里我们要学会如何规划自己的行程就成为重要。
五一放假5天 2020五一节放假安排通知:
根据《国务院办公厅关于2020年部分节假日安排的通知》,我们可以得知:2020五一节放假时间安排为:
劳动节:5月1日至5日放假调休,共5天。4月26日(星期日)、5月9日(星期六)上班。
自从2008年后,五一5天小长假成为历史。2020五一放假5天,可是时隔12年以来的头一次,大家喜提5天黄金周,现在旅游业也正在慢慢复苏起来,还来一场说走就走的旅行,感受大好春光。
要出行的大家一定要做好自身防护:出门戴口罩、尽量避免在人流密集的地方停留,回家勤洗手、多通风!
选择周边游,自驾出行,尽量避免热门人流密集的景区。
日前中央应对新冠肺炎疫情工作领导小组印发了《关于在有效防控疫情的同时积极有序推进复工复产的指导意见》。明确全国性文体活动及跨省跨境旅游等暂不恢复!
由《指导意见》我们可以看到,选择周边旅游会是今年旅游的主要出行规划。今年由于疫情影响,高速通行免费已经持续很久,大家出行再也没必要选择只有高速免费这几天出行,所以今年应该不会出现高速大面积拥堵。综述两个原因,今年出行旅游还是以自驾为主要出行方式。这样也选择了尽量不与太多人流接触。
距离五一假期还有差不多半个月时间,如果有出旅游出行计划的朋友,现在可以提前准规划下自己的行程。选择周边200KM以内的景区,自驾出行时间有3小以内,这样的选择不会让自己在路程上疲劳。最近很多景区都应该有优惠折扣,景区选择还是名山大川的旅游路线,景色很美但又不是特别出名的景区也是个不错的计划。
提前预订好酒店,最近很多景区都应该有优惠折扣,今年的旅行成本会比往年节省不少。
为了恢复旅游市场,现在很多景区都实行了半价门票,或者免费门票的优惠力度。今年的酒店业,相信不会像往年样的,一到旅游假期,价格就往上涨几倍,而且还是一房难订的情况出现。提前做好做准备,今年的旅行成本会比往年节省不少,而且也不会出现人山人海的情况出现。
这个五一黄金周如果想出行旅游的朋友,提前做好规划,安全出行,做好防范。相信今年会有个很愉快假期。最后还是提醒大家做好自身防护:出门戴口罩、尽量避免在人流密集的地方停留,回家勤洗手、多通风!如果有什么意见和建议的朋友可以留言、评论、交流。在此提前祝大家节日愉快!
昨天还说过五一不应该去景点!
您肯定是上班族,只有国家假期才有时间!
我个人建议一定不要出远门,周边一百公里以内您参考一下!假期不会起很早,自然醒之后您看看周边一百多二百公里之内有什么好玩的地方,一定不要是景点,驾车出发,遇上堵车也无所谓,因为只有两个小时的路程,怎么傍晚也能到,找一个农家院,喝点吃点。
第二天起来可以看看周围的景色,爬爬山,看看水,总之就是休闲。
享受假期的慵懒,别让自己和家人很累!
一定找不是景点的景点!
希望对您有帮助!
虽然节假日哪儿人都很多 但是不妨碍大家出去游玩的心情 如果人人都不想出去旅游那景区不就开不下去吗,现在人都喜欢扎堆堆,哪儿人多就去哪儿,除了那些不怎么出名的景区景点,稍微有点出名的景区每次出去都有特别多人,尤其是过节 ,排队排的都想转头回去了,路上堵,耍也挤的很。
怎样做一个大型游戏并发行
首先,一个游戏团队主要的四个组成部分(市场组,策划组,美术组,程序组)。
一,产品立项,市场预热
很多大型的公司或者优质IP的产品都会有立项发布会,或者通过手游媒体发布产品立项软文。来获取一定的市场关注。这个节点的时间,视产品的研发周期和主要负责人的预热计划而定。可能在产品研发进程步入正轨开始,也可能在项目完成大半时进行,一些小型团队,甚至会在游戏上线前几个月开始。在这个互联网时代,市场预热的手段有很多种。例如自炒微博热门话题,或者买一些粉丝量较高的微博号的微博软文推广、在各大手游媒体建立游戏专区,发动业内朋友圈进行转发、最常见的就是借助时下的关注热点,进行关联式炒作。对于这一点,每一个市场工作者都有自己的理解和灵感,实力强大的团队甚至会通过跨业合作、地铁广告、大范围地推来铺排。
二.上线前准备工作
在游戏完成度为70%时,上线准备工作就要展开了。这里我要普及游戏公司所需要准备的一些证件。
对于单纯的游戏cp而言。需要网络文化经营许可证、另外每款游戏都要办理软件著作权。关于游戏版号,这个可以与发行公司进行协商来决定由谁进行办理。
对于自研自发行的公司,需要网络文化经营许可证、ICP证书、软件著作权、游戏版号。游戏上线后还需要去文化部网站进行运营备案,获取备案号。
当然,证件方面对于大公司来说,会有专门的行政部门予以解决。小团队的话,一般主要靠团队自身来解决了。
下一步,当游戏demo出来的时候,纯cp的市场组可以开始寻找有意向的发行公司了。自发行的市场组可以开始制定上线计划了。具体包括以下几点:
1.大致预估游戏的正式完成时间(与产品经理沟通)
2.大致确认游戏的首发渠道,并开始联系各渠道的商务负责人
3.提前准备好游戏的上线宣传图,撰写游戏攻略,游戏新闻,活动方案等等。
4.确认游戏上线规划,是卖激活码来实现测试,还是部分渠道删档测试。确认删档测试开始时间,开展渠道,提前接入好sdk并测试完毕。不删档测试也是如此。
5.市场活动开始铺排,百度贴吧,渠道游戏专区(九游专区),手游媒体游戏入库,渠道礼包、媒体礼包、甚至微信推广礼包的准备。
我是默默无闻的无闻,以下是我的观点
我认为你需要学习好c/c++、java这两个程序语言你就可以开发出自己制作的游戏、并找游戏发行商高价卖出了,我提醒一下,你需要找人建立工作室,而且需要大量时间完善质量,并解决bug,而且找发行商也很难。
c primer plus和c++ primer plus两套书都是c程序语言原著度最高的书籍的权威书籍
制作游戏说到底就是小游戏学过c++ 编程语言的人轻易制作几款小型游戏;画面感真实流畅的没什么难度!但是大型游戏是一个人没有经历和时间做出来的,其中需要包括游戏画面处理的美工、编写程序的人、游戏音效制作人、和最终测试发行的人员等等(程序员编写程序很难,所以加班成为常态)
游戏的制作到开发出完整的游戏数据,对于游戏的要求、大小和类别不同投入的精力人员也不同.比如现在由于智能手机的普及安卓游戏非常受到年轻人的欢迎~对于这类小型游戏的制作,一个学过c++的人就能非常轻松的制作出一款精美的游戏,难度系数再大一些的就是高达5、6G(落伍了,现在都是10g或者20g的)的单机游戏,非常耗费时间需要连日奋斗3或4年时间甚至更久。最后就是大型游戏需要几十个人组成团队才能开发出一款画面优美流畅的的大型游戏
用RPG制作大师等此类软件就可以让不懂技术的人制作出电脑游戏.
The Games Factory
Adobe Flash
RPG制作大师
Game Maker
Game Baker
Pygame
制作人
策划
、要有一个服务端开发团队,要研发和发行游戏。
2、要有一个美工开发团队,要有图形界面研发。
3、要有推广团队,发行好的游戏,推广出去让人玩。
4、须要消耗大量资金。
5、要懂得编码,代码这一类的知识
小伙伴你好,你简单的有一个构思是不行的
游戏公司的资质
根据国家规定,一部网络游戏的正规运营您需要办理:网络文化经营许可证、网络游戏虚拟货币发行、游戏备案、新闻出版署游戏版号申请 、互联网出版许可证 、ICP经营许可证。
您只有办理了这些证件,您的网络游戏才能正常的运营包括游戏运营,游戏开发,游戏发行。公司推入市场的某款游戏的总操作及后期各方面管理,细分的话,主要有产品预热、推产品上线、活动策划、数据分析、渠道运营、市场投放以及客服
其中困难重重如果没有相对的资金很难去完成的。
我作为一个自学的小白以我自己的角度来谈谈吧。
虽然大家都怀揣着梦想,但是从一个外行的个人的想法开始,想将它变成一个大型游戏并发行几乎是不可能实现的,除非你有大笔的资金可以投入。
且不说一个大型游戏的开发需要投入大量的人力和时间,真正成熟的游戏开发起码应该从市场调研分析开始,绝对没有哪家成熟的游戏开发团队真的完全是拍脑袋了决定开始做什么产品的。
有了数据分析之后,确定一个大方向,在这基础上再头脑风暴去做创意和策划,策划就可能做的非常细致,从游戏的各种系统,数值,收费等等都要很细致地策划出来。基本上有了策划后就要确定发行平台,吸引资金了,顺利的话才会进入下一步。
再然后确定开发技术选择,选择合适的引擎等等。
然后技术开发中涉及到美工,建模,音乐音效,动作指导,编程,测试等等诸多人员分配。
一直到游戏开发出来勉强可以运行的版本,就得要版号,再开始各种拍bug,等等,差不多的时候就得宣传广告各种跟上,最后才会有个能玩的游戏面世。
以上只是我了解到的一些,真正的开发要更加复杂,所以如果没有资金,没有好的游戏策划案的时候,不如想我一样,自学游戏制作,慢慢地总能做点东西出来。
RTS有哪些游戏推荐呢
非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。
红色警报2-共和国之光
每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。
魔兽争霸3:重制版
如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!
全面战争系列
这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。
战争的艺术-赤潮
战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。
上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。
如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!
有啊,战争艺术3、二战风云这些试一下,我在这个app看到推荐的。
战争艺术3是和红警比较类似的手游,是一款实时战略游戏。战争艺术3的玩法以建造建筑、训练兵力、进攻目标为主,中间穿插了一些剧情,让游戏玩起来更有代入感。
游戏的操作并不复杂,除了传统的方块型框选意外,还有一种为手机量身定做的精确框选目标的方式——用指尖在屏幕上画出不规则的圈,这样就能快速精确的选中自己想要的兵力投入战斗,操作起来丝毫不比鼠标差。
rts游戏推荐的话,我还是推荐红色警戒吧。这是儿时记忆,也可以说是我玩电脑游戏的入门游戏吧。打开基地车,然后建造发电厂,矿厂,用卖矿的钱继续发展自己的基地,然后开始壮大自己。有时候想想很像一个人的人生经历。其中有敌对国的进攻,有自己去进攻别人。这都是自己人生的考验。我记得好像是红色警戒1吧。里面有中国,再进入游戏的等待界面,其它国家都是展示自己国家的先进武器。只有中国是周总理的一段话。由于时间的关系我忘了,但是大概意思就是:我们中国爱好和平,但是有人挑衅中国,我们也敢于反击。当时记得看这句话时,真的是让我热血沸腾啊
我可以推荐现在最好玩的二战即时战略游戏:英雄连2
如果喜欢略真实的话 可以考虑:战争之人 突击 小队2
如果喜欢大规模战争也是现代战争题材类型的 可以考虑:战争游戏 红龙
也推荐虽然老但依旧好玩的科幻即时战略游戏:最高指挥官系列
还有很经典的:命令与征服3 泰伯利亚战争
最后就是现在热门的:战锤2 全面战争
一遇到求推荐游戏的问题就迈不开腿,谁让咱是做测评的呢,来收拾小板凳,看看这些年你没玩过的即时战略游戏有那些。
排名不分先后。
这款游戏是最近的一款饱受好评的神作,很多玩家玩三分钟就会深深着迷,不少人不知不觉在一关里就玩了2,3小时,还乐此不疲。这款游戏的角度设计和内容,类似以前大家熟悉的盟军敢死队,躲避和攻击需要拿捏的恰到好处,目前steam价格应该3,4折,值得入手。
这款游戏在steam上十分冷门,因为好多人以为没有中文。即时战略游戏都比较操作复杂,英文肯定让人吐血,但这款游戏有繁体中文,但却没有标注……看画面大家或许猜到了,这不仅是一款现代题材的即时战略游戏,还是一个支持3D视角的即时战略游戏,场面上要比以前传统的2D震撼很多。这个系列有很多DLC,买的时候一定注意别买错。
这是战术视角下的
这是3D视角下的
很多人不知道这款游戏怎么就火了,我觉得是和它更开放式的创意密不可分,传统意义上的即时战略对抗都是敌我双方你追我赶的加紧制造,而这款游戏对手是僵尸,你自己加班加点生产只是为了生存。一款生存题材结合即时战略的游戏,更囊括策略与建筑升级,可谓集众家之长。另外,游戏的僵尸大军滚滚而来的震撼场面,也是吸引人的一大看点。目前该游戏大火不打折,要79元,有兴趣的可以等等打折季。
恕我不请自来😂(RTS狂热者,忍不住回答)
RTS在我看来基本是最成功的游戏类型之一,佳作不少,再次我就简单介绍几部比较经典的
1命令与征服3:泰伯利亚战争 和命令与征服3:凯恩之怒(红警大家都知道就不写了,部浪费大家时间😂)
这两款都是大名鼎鼎的westwood的品牌产品(虽然已被EA收购)命令与征服3 基本操作方面保留了命令与征服系列一贯的简洁明了的风格。这种做法的好处就是能让初学者也很快投入到游戏中,但并不会因为游戏过于肤浅而导致很快就浅尝辄止。从游戏整体来看,命令与征服3中兵种相克是延续了第一代的思路。
这是泰伯利亚战争
这是凯恩之怒(其实就是泰战的补充版,但多了一些子阵营和超级单位,救世主机甲,MARV,根除者虫甲,图上有)
2星际争霸二
暴雪当家作品之一,划时代的杰作(其实是一代)总而言之也是极其不错的RTS游戏,但竞技性较强,但也有适合一般玩家的剧情模式,合作模式(推荐新手玩这个,有多个拥有强大能力的指挥官供你选择,三个免费)以及游戏大厅,最重点的是现在三部曲之一的自由之翼(剧情模式)已经免费,不玩白不玩😂
3最高指挥官系列
我非常喜欢这一系列,因为真的让你体验指挥千军万马的快感😂,也有超级单位让你爽个够。总共有五部,不包括玩家mod(两部不是原公司,其实本来就是致敬横扫千军系列的,结果又被别人致敬😂,因为玩法很像就列为一类了)最高指挥官1,最高指挥官:钢铁同盟,最高指挥官2,横扫千星,横扫千星泰坦(前三部都可以在3DM上找到,后两部需要上steam买)强烈推荐
这是最高指挥官
卫星炮😂
死星炮😂
RTS优秀的作品还有很多,如果你有更好的可以在评论去留言,谢谢😜
即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。曾几何时,RTS是游戏市场上对战游戏的主流。在2000年前后的数年,网吧里随处可见RTS游戏的身影。但是随着时间推移,进入2010年以后RTS游戏市场就展现出了衰败的势头,从游戏数量到游戏质量均有下降,即使暴雪推出的《星际争霸2》也依然无法挽回颓势。时至今日,已经很少少有RTS游戏诞生了。今天,小白就给大家推荐几款近几年小白觉得好玩的RTS游戏。
《钢铁之师:诺曼底44》
《钢铁之师:诺曼底44》(Steel Division: Normandy44) 是一款战术即时战略 (RTS) 游戏,玩家在单人战役中与 AI 敌军对抗,或者在大型 10-on-10 多人战斗中与几个对手对抗。在《钢铁之师:诺曼底 44》中,玩家可在 1944 年诺曼底登陆期间掌控六个不同国家的传奇之师,如美国第 101 空降师、德国第 21 装甲师或加拿大第 3 师。
首先,小白要吐槽一下这个游戏的名字。这里就体现了起一个好名字的重要性,不知道为什么,这款游戏看到名字小白就不想去玩他.....好了,下面说正经的。
从游戏画面上一眼就可以看出,游戏是属于战术型游戏啦,游戏是相当的硬核“硬核”,完全是为对战争题材,军事武器,与RTS的狂热者准备的。游戏的操作相当繁琐,小白也是折腾了好久才大概摸清楚套路,开始的教学感觉没有问题了,一开始战役就会完全抓瞎。游戏更像是一款战棋游戏,每一步动作都要深思熟虑各种排兵布阵,侦察调配之后才能行动。小白已经无法用言语来形容这款游戏了,唯一的建议就是如果是你新手或者非真正军事爱好者,建议还是不用尝试这款游戏了,保证你在繁琐的操作中找不到任何乐趣(前提是你知道需要进行哪些操作)。
《光环战争2》
《光环战争2》(《Halo Wars 2》)一款以《光环》系列为背景的即时战略游戏。玩家需要率领斯巴达战士、疣猪号以及其他经典的光环部队加入残酷的战争,并在史上最大的光环战场上与恐怖的全新敌人厮杀。
《光环战争2》以《光环》为背景的话,这么好的一个IP想必游戏也不会很差的,如果你是《光环》爱好者的话,这款游戏你必定不会错过。这里需要一提的就是,《光环战争2》在游戏性上做出了很多创新和尝试。首先,游戏是一款为主机量身定做的游戏,只是同步推出了PC版本而已,所以游戏地图规模比较小,在操作上需要控制的单位也相对较少,简化了玩家在运营上所花费的时间与精力,所以游戏玩起来就更像是一款战术型游戏,讲究的是兵种搭配。其次,这款游戏的单机向更明显一些,单论剧情模式就可以给玩家带来不错的游戏体验。而游戏的多人对战,则尝试了几种新的模式,推出了类似卡牌模式的对战方式,给玩家带来不一样的体验。总之《光环战争2》的各种尝试与突破,让我们知道,原来即时战略游戏还可以这么玩。
去越南旅游,遇到当地美女主动跟你搭讪,该怎么做
去越南旅游,遇到当地美女主动跟你搭讪,别以为自己是走桃花运了,越南单身美女根本就不愁嫁,她们往往是“托”,目的很简单,就是想多赚游客的钱,我去越南旅游时,就是因为经验不足,所以花了不少“冤枉钱”。
越南的全称是越南社会主义共和国,位于东南亚的中南半岛东部,北与中国广西、云南接壤,西与老挝、柬埔寨交界,国土狭长,面积约33万平方公里,海岸线长3260多公里。
越南的首都是河内,全国人口接近一亿人,近75%的人口从事传统的农业生产,工业化逐年在推进,2019年国内生产总值:2620亿美元,人均国内生产总值:2800美元。
越南是热带国家,植被丰富,还有那狭长的海岸线,使得越南的旅游资源十分丰富,近年来去越南旅游的中国人越来越多。下面是越南的十大旅游景点:
一、会安古城。位于越南中部岘港市郊秋盆河北岸。
二、红教堂。位于胡志明市百年邮局旁,是胡志明市最著名的地标。
三、婆那加占婆塔。也被称作天依女神庙,位于芽庄以北2公里,建于公元7—12世纪,是印度教风格的建筑。
四、芽庄海滩。位于越南南部海岸线最东端的地方,芽庄的海滨沙滩一望无际,幼滑的白沙,潮平水清。
五、白沙丘。是平顺省美奈镇的著名景点之一,是美奈沙丘中最著名两个中的一个。
六、山茶半岛。也叫山茶山、猴山,位于岘港东北边,距市中心约13公里,因处在岘港港口的正中央,造就了一个自然屏障,为岘港阻档台风。
七、美溪海滩。位于岘港东部市郊,这个长达900米的海滩之所以被福布斯杂志评为全球最美六大沙滩之一。
跑酷游戏有手机版么
介绍几款不常见但是很好玩的跑酷手游吧。
这是一款画风很有特点的竖版跑酷手游,跑酷的过程中不但要收集资源,还要收集道具攻击boss。
随着关卡越来越后面,boss和机关陷阱也会越来越难,玩家需要用收集的资源购买角色和升级道具,有点肝,可以看广告,但是没有必要氪金。
跑酷+卡牌roguelike的手游,跑酷元素比较简单,左右躲避障碍,遇到怪物就进行战斗。
战斗是卡牌玩法,玩家用卡牌当做技能技能战斗,后面还会遇到boss,游戏不但有一些技巧,还需要一些运气成分。
一款很有艺术气息的音乐+跑酷类手游,游戏操作比较简单,但是难度却比较大,游戏关卡很多,每个关卡的主题都不一样。
游戏免费下载,很多时候需要看广告获取一些道具,非常值得一玩的手游。
一款横版跑酷射击类手游,角色一边奔跑一边射击,游戏虽然操作简单,但是关卡设计很好,视角切换,还有不同的怪物,黑白剪影美术风格,非常值得一玩。
手机跑酷游戏很多啊,下面介绍一些我我喜欢的跑酷游戏。
神庙逃亡
这是一款很经典的跑酷游戏,很久之前我就在玩了,每次换手机都会下载到新手机里,打法时间很好使。
无论是玩法,地图,音效,奖励,障碍设置,他真的很成功,完全是历代跑酷一个新的高度。
天空舞者
这款的画风很小清新,我很喜欢,难度比较大。玩家扮演的游戏人物在游戏中奔跑,并从一个飞行岛到另一个跨越危险的悬崖跳,同时避免大石头。当您在运行的天空和土地优雅地试图击败无尽的深渊随意像一只鸟。
有人说蒙恬是史上最冤的人,对秦忠心耿耿却死于非命,有实力造反却甘心受死,为什么
蒙氏一族,祖孙三代皆为秦国效力,蒙恬祖父蒙骜本是齐国人,从秦昭襄王开始为秦国效力,历经秦昭襄王、秦孝文王、秦庄襄王、秦始皇四代皇帝,先后为秦国打下韩、赵、魏三国几十座城池。
蒙恬父亲蒙武,先后数次以副将名义跟随秦国名将王翦伐楚,灭亡楚国。蒙恬弟弟蒙毅官拜上卿,深受秦始皇信任,在宫中辅佐秦始皇掌握朝政。蒙恬本人,官至将军、内史,曾参与灭齐,秦始皇统一后,蒙恬受命领兵三十万北击匈奴,修长城,守卫北部边疆。
蒙氏三代仕秦,为秦始皇统一六国立下赫赫战功,对秦国忠心耿耿,却惨遭赵高、胡亥陷害,而被逼死,实属可惜。
当胡亥、赵高、李斯三人合谋,纂改诏书,逼扶苏与蒙恬自杀,诏书到达长城军中时,扶苏准备自杀,但蒙恬不相信秦始皇会这样做,想复议,但被使者关押起来,而扶苏深信不疑的自杀,蒙恬被关押起来还没有死。
扶苏死时,胡亥想释放蒙恬,但赵高先是诬陷蒙毅毁谤胡亥,于是胡亥杀了蒙毅,后又派人逼蒙恬自杀,蒙恬自杀前曾说过一段话:
蒙氏一族为秦国出生入死三代,我蒙恬统领三十万大军,势力足以背叛,虽被囚禁,但我知道,应该守护仁义而死。
说完,扶苏就自杀了。扶苏真的有实力造反而甘心受死吗?
我看未必。
其一、蒙恬虽手握三十万大军,可军队是秦国的,蒙恬想造反,能调动军队吗?战国时期调动军队只能靠国君赐于一半虎符,才有权力调动大军造反,否则军队凭什么听蒙恬的。
其二、秦法严苛,造反是重罪,蒙恬造反,其在咸阳的九族基本上是无法存活,就算蒙恬不顾族人,那手下的将领和士兵都不顾吗?
其三、蒙恬以什么名义造反?扶苏已死,蒙恬出师无名,造谁的反,难道自已当皇帝,这不可能。就算扶苏不死,也未必肯跟蒙恬一起造反,没有扶苏的支持,蒙恬出师无名。
蒙恬 华夏第一勇士 秦帝国末年威压天下的秦军第一统帅 无论在朝在野都有巨大声望的将军 死非其罪 冤 更重要在于 他负责长城的实际施工 换句话说 他是华夏北方防线的实际策划者 之后两千年都是在这条防线来回拉锯